| 1 cuota de $32.900 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $32.900 |
| 1 cuota de $32.900 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $32.900 |
| 3 cuotas de $10.966,67 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $32.900 |
| 2 cuotas de $19.466,93 | Total $38.933,86 | |
| 6 cuotas de $7.461,72 | Total $44.770,32 | |
| 9 cuotas de $5.586,42 | Total $50.277,78 | |
| 12 cuotas de $4.695,65 | Total $56.347,83 | |
| 24 cuotas de $3.503,99 | Total $84.095,69 |
| 3 cuotas de $13.301,47 | Total $39.904,41 |
| 3 cuotas de $14.018,69 | Total $42.056,07 | |
| 6 cuotas de $7.720,53 | Total $46.323,20 |
| 6 cuotas de $7.775,92 | Total $46.655,49 | |
| 9 cuotas de $5.818,55 | Total $52.366,93 | |
| 12 cuotas de $4.765,29 | Total $57.183,49 |
| 18 cuotas de $3.864,65 | Total $69.563,76 |
| 1 cuota de $32.900 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $32.900 |
| 3 cuotas de $10.966,66 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $32.900 |
| 1 cuota de $32.900 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $32.900 |
| 12 cuotas de $4.451,91 | Total $53.423,02 |
| 3 cuotas de $12.015,08 | Total $36.045,24 | |
| 6 cuotas de $6.472,52 | Total $38.835,16 | |
| 9 cuotas de $5.313,71 | Total $47.823,44 | |
| 18 cuotas de $3.692,11 | Total $66.458 |
| 1 cuota de $37.825,13 | Total $37.825,13 | |
| 6 cuotas de $7.014,28 | Total $42.085,68 |
| 3 cuotas de $13.599,76 | Total $40.799,29 | |
| 6 cuotas de $7.763,30 | Total $46.579,82 | |
| 9 cuotas de $5.981,95 | Total $53.837,56 | |
| 12 cuotas de $5.068,51 | Total $60.822,23 | |
| 18 cuotas de $4.222,16 | Total $75.999 |
| 3 cuotas de $10.966,66 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $32.900 |
MARIJAM DIDZGALVYTE
COMO LOS VIDEOJUEGOS ESTAN CAMBIANDO AL MUNDO
GODOT EDICIONES
Páginas: 280
Altura: 23.0 cm.
Ancho: 15.0 cm.
Lomo: 1.5 cm.
Peso: 0.36 kgs.
ISBN: 9786316532831
Estado: Nuevo
¿Pueden los videojuegos ser una fuerza para la igualdad o están destinados a alimentar agendas reaccionarias e hipermaterialistas? Marijam Didzgalvyte, experta en la industria, aborda esta dualidad combinando la teoría cultural y las críticas materialistas con un lenguaje accesible a todo tipo de lectores. Desde las innovaciones de Pong y Doom hasta los intrincados juegos multijugador o basados en narrativas, la autora destaca las historias de las comunidades de jugadores y los actores políticos que se organizan entre ellas. La industria de los videojuegos, ahora más grande que las industrias cinematográfica y musical juntas, ha demostrado tener la capacidad de desafiar el statu quo, y en este libro se explora su potencial para promover e impulsar objetivos igualitarios.
