| 1 cuota de $31.999 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $31.999 |
| 1 cuota de $31.999 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $31.999 |
| 3 cuotas de $10.666,33 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $31.999 |
| 2 cuotas de $18.933,81 | Total $37.867,62 | |
| 6 cuotas de $7.257,37 | Total $43.544,24 | |
| 9 cuotas de $5.433,43 | Total $48.900,87 | |
| 12 cuotas de $4.567,06 | Total $54.804,69 | |
| 24 cuotas de $3.408,03 | Total $81.792,64 |
| 3 cuotas de $12.937,20 | Total $38.811,59 |
| 3 cuotas de $13.634,77 | Total $40.904,32 | |
| 6 cuotas de $7.509,10 | Total $45.054,59 |
| 6 cuotas de $7.562,96 | Total $45.377,78 | |
| 9 cuotas de $5.659,20 | Total $50.932,81 | |
| 12 cuotas de $4.634,79 | Total $55.617,46 |
| 18 cuotas de $3.758,82 | Total $67.658,69 |
| 1 cuota de $31.999 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $31.999 |
| 3 cuotas de $10.666,33 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $31.999 |
| 1 cuota de $31.999 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $31.999 |
| 12 cuotas de $4.587,06 | Total $55.044,68 |
| 3 cuotas de $11.906,83 | Total $35.720,48 | |
| 6 cuotas de $6.465,93 | Total $38.795,59 | |
| 9 cuotas de $5.403,92 | Total $48.635,28 | |
| 18 cuotas de $3.902,10 | Total $70.237,81 |
| 1 cuota de $37.454,83 | Total $37.454,83 | |
| 6 cuotas de $7.040,31 | Total $42.241,88 |
| 3 cuotas de $13.227,32 | Total $39.681,96 | |
| 6 cuotas de $7.550,70 | Total $45.304,18 | |
| 9 cuotas de $5.818,13 | Total $52.363,16 | |
| 12 cuotas de $4.929,71 | Total $59.156,55 | |
| 18 cuotas de $4.106,54 | Total $73.917,69 |
| 3 cuotas de $10.666,33 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $31.999 |
MARIJAM DIDZGALVYTE
COMO LOS VIDEOJUEGOS ESTAN CAMBIANDO AL MUNDO
GODOT EDICIONES
Páginas: 280
Altura: 23.0 cm.
Ancho: 15.0 cm.
Lomo: 1.5 cm.
Peso: 0.36 kgs.
ISBN: 9786316532831
Estado: Nuevo
¿Pueden los videojuegos ser una fuerza para la igualdad o están destinados a alimentar agendas reaccionarias e hipermaterialistas? Marijam Didzgalvyte, experta en la industria, aborda esta dualidad combinando la teoría cultural y las críticas materialistas con un lenguaje accesible a todo tipo de lectores. Desde las innovaciones de Pong y Doom hasta los intrincados juegos multijugador o basados en narrativas, la autora destaca las historias de las comunidades de jugadores y los actores políticos que se organizan entre ellas. La industria de los videojuegos, ahora más grande que las industrias cinematográfica y musical juntas, ha demostrado tener la capacidad de desafiar el statu quo, y en este libro se explora su potencial para promover e impulsar objetivos igualitarios.
