| 1 cuota de $35.900 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $35.900 |
| 1 cuota de $35.900 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $35.900 |
| 3 cuotas de $11.966,67 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $35.900 |
| 2 cuotas de $21.242,03 | Total $42.484,06 | |
| 6 cuotas de $8.142,12 | Total $48.852,72 | |
| 9 cuotas de $6.095,82 | Total $54.862,38 | |
| 12 cuotas de $5.123,83 | Total $61.485,93 | |
| 24 cuotas de $3.823,50 | Total $91.763,99 |
| 3 cuotas de $14.514,37 | Total $43.543,11 |
| 3 cuotas de $15.296,99 | Total $45.890,97 | |
| 6 cuotas de $8.424,53 | Total $50.547,20 |
| 6 cuotas de $8.484,97 | Total $50.909,79 | |
| 9 cuotas de $6.349,11 | Total $57.142,03 | |
| 12 cuotas de $5.199,82 | Total $62.397,79 |
| 18 cuotas de $4.217,05 | Total $75.906,96 |
| 1 cuota de $35.900 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $35.900 |
| 3 cuotas de $11.966,66 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $35.900 |
| 1 cuota de $35.900 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $35.900 |
| 9 cuotas de $5.175,98 | Total $46.583,84 | |
| 12 cuotas de $4.195,51 | Total $50.346,16 | |
| 18 cuotas de $3.261,51 | Total $58.707,27 |
| 3 cuotas de $11.966,66 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $35.900 |
| 6 cuotas de $6.814,41 | Total $40.886,51 |
| 1 cuota de $39.436,15 | Total $39.436,15 | |
| 6 cuotas de $7.063,32 | Total $42.379,95 |
| 3 cuotas de $14.650,79 | Total $43.952,37 | |
| 6 cuotas de $8.294,69 | Total $49.768,17 | |
| 9 cuotas de $6.346,72 | Total $57.120,49 | |
| 12 cuotas de $5.341,32 | Total $64.095,86 |
| 3 cuotas de $11.966,66 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $35.900 |
Estado: NUEVO
DANIEL MURIEL, GARRY CRAWFORD
LOS VIDEOJUEGOS COMO CULTURA
AMPERSAND
Páginas: 348
Altura: 21.5 cm.
Ancho: 13.5 cm.
Lomo: 2.3 cm.
Peso: 0.49 kgs.
ISBN: 9786316558008
Los videojuegos se han convertido en un componente importante de nuestro paisaje cultural y, como ya ocurrió con el cine, la música y la televisión, su amalgamiento con la vida cotidiana crece día a día. Por lo tanto, hablar sobre una cultura de los videojuegos en singular puede resultar problemático, pero es justamente en esa articulación donde se revela su complejidad y su carácter cambiante. Daniel Muriel y Garry Crawford proponen aquí una perspectiva crucial para la comprensión de los videojuegos como experiencia, al mismo tiempo que proporcionan un análisis profundo de cómo ellos pueden ayudarnos a comprender aspectos de la vida social tales como el trabajo, la educación, el poder, la empatía y la identidad en el mundo contemporáneo. De esta manera, a partir de testimonios de jugadores, diseñadores, periodistas y académicos, este trabajo conduce los estudios de juegos (game studies) a una serie de áreas apenas exploradas y establece nuevos marcos teóricos y metodológicos para el análisis de los videojuegos y su cultura.
