| 1 cuota de $13.600 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $13.600 |
| 1 cuota de $13.600 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $13.600 |
| 3 cuotas de $4.533,33 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $13.600 |
| 2 cuotas de $8.047,12 | Total $16.094,24 | |
| 6 cuotas de $3.084,48 | Total $18.506,88 | |
| 9 cuotas de $2.309,28 | Total $20.783,52 | |
| 12 cuotas de $1.941,06 | Total $23.292,72 | |
| 24 cuotas de $1.448,46 | Total $34.762,96 |
| 3 cuotas de $5.498,48 | Total $16.495,44 |
| 3 cuotas de $5.794,96 | Total $17.384,88 | |
| 6 cuotas de $3.191,47 | Total $19.148,80 |
| 6 cuotas de $3.214,36 | Total $19.286,16 | |
| 9 cuotas de $2.405,24 | Total $21.647,12 | |
| 12 cuotas de $1.969,85 | Total $23.638,16 |
| 18 cuotas de $1.597,55 | Total $28.755,84 |
| 1 cuota de $13.600 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $13.600 |
| 3 cuotas de $4.533,33 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $13.600 |
| 1 cuota de $13.600 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $13.600 |
| 9 cuotas de $1.960,81 | Total $17.647,36 | |
| 12 cuotas de $1.589,38 | Total $19.072,64 | |
| 18 cuotas de $1.235,56 | Total $22.240,08 |
| 3 cuotas de $4.533,33 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $13.600 |
| 6 cuotas de $2.581,50 | Total $15.489,04 |
| 1 cuota de $14.939,60 | Total $14.939,60 | |
| 6 cuotas de $2.675,80 | Total $16.054,80 |
| 3 cuotas de $5.550,16 | Total $16.650,48 | |
| 6 cuotas de $3.142,28 | Total $18.853,68 | |
| 9 cuotas de $2.404,32 | Total $21.638,96 | |
| 12 cuotas de $2.023,45 | Total $24.281,44 |
| 3 cuotas de $4.533,33 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $13.600 |
Estado: b'NUEVO'
b'ANONIMO'
b'DOMINO MULTICOLOR '
b'RUIBAL'
Páginas:
Altura: 17.0 cm.
Ancho: 17.0 cm.
Lomo: 3.5 cm.
Peso: 0.275 kgs.
ISBN: b'7794635005914'
b'Jugadores: de 3 a 5.\nElementos: juego de doble seis (28 fichas).\nEl domin\xf3 es un juego de 28 fichas que representan las 21 combinaciones de dos dados m\xe1s las 7 combinaciones del 0\nconsigo mismo y con un dado.\nLas fichas son rect\xe1ngulos: un lado es negro y el otro est\xe1 dividido en dos recuadros exactamente iguales, cada uno de\nlos cuales presenta la cara de un dado estampada en \xe9l, mediante puntos negros sobre fondo blanco (o al rev\xe9s).\n2. OBJETIVO\nUniendo extremos con el mismo n\xfamero, ser el primero en cantar \xa1domin\xf3!.\n3. REGLAS DE JUEGO\nSe colocan las fichas boca abajo y se procede a barajarlas. Para determinar el n\xfamero de fichas que corresponden a cada\njugador, se resta el n\xfamero de jugadores de 8. Cada jugador toma del mont\xf3n el n\xfamero de fichas correspondiente y las\ncoloca de pie, en hilera, de manera que s\xf3lo pueda verlas el propio jugador:\nEl jugador con el doble m\xe1s alto lo coloca sobre la mesa boca arriba.\nEl segundo jugador sit\xfaa una ficha perpendicularmente al doble. El n\xfamero de uno de los extremos de la ficha debe ser el\nmismo que el del doble.\nEl siguiente jugador puede elegir uno de los dos extremos abiertos de la hilera que se ha estrenado de fichas de domin\xf3.\nSiempre hay que unir uno de los extremos libres con una ficha del mismo palo.\nEl turno implica una \xfanica tirada y va pasando de jugador en jugador siguiendo la direcci\xf3n de las agujas del reloj.\nSi un jugador no posee ninguna ficha que se corresponda con uno de los n\xfameros de los extremos disponibles en el juego\ndebe tomar fichas del mont\xf3n hasta que pueda tirar.\nEn el mont\xf3n siempre debe quedar una ficha boca abajo (si juegan m\xe1s de dos jugadores ) o dos fichas (si participan dos\njugadores).\nCuando el jugador sin combinaci\xf3n no puede recurrir al mont\xf3n, debe decir \xa1paso! y el siguiente jugador obtiene el turno.\nGana el primer jugador que se ha librado de todas sus fichas. Canta \xa1domin\xf3! y gana la mano.\nSi no se llega a este desenlace, el juego termina cuando nadie puede realizar ning\xfan movimiento, es decir, nadie puede\ntirar ninguna ficha.\nDespu\xe9s de anotar la puntuaci\xf3n de la ronda, se colocan las fichas boca abajo, se barajan y comienza una nueva mano.\nEl perdedor comienza la siguiente partida.\n4. PUNTUACI\xd3N\nCuando un jugador canta domin\xf3, los otros suman los puntos de las fichas que todav\xeda tienen en sus manos. El total\nconstituye la puntuaci\xf3n del ganador.\nSi el juego est\xe1 cerrado porque nadie puede mover, los jugadores suman los puntos de las fichas que poseen. Gana la\npuntuaci\xf3n m\xe1s baja. El ganador suma puntos por la diferencia entre su puntuaci\xf3n y la de los otros jugadores. Por ejemplo,\nsi tres jugadores punt\xfaan 15, 19 y 22, gana el 15 y su puntuaci\xf3n es la siguiente: 4 (19-15) + 7 (22-15) = 11.\nEl primer jugador que consiga 50 \xf3 100 puntos (seg\xfan est\xe9 establecido) gana el juego.\n5. ESTRATEGIA\n Es mejor reservar para un momento de la partida m\xe1s avanzado las fichas que dan mayores opciones de juego.\n Si uno posee cuatro o m\xe1s fichas que terminan en un mismo n\xfamero es una buena estrategia intentar que ambos extremos\nde la cadena acaben en ese n\xfamero (los contrincantes dif\xedcilmente tendr\xe1n opciones de jugar).\n Obligar a tomar fichas a los contrarios significa que tendr\xe1n m\xe1s fichas de las que desprenderse para alcanzar el domin\xf3.\n Siguiendo esta l\xednea, y con un poco de suerte, el mont\xf3n habr\xe1 quedado cerrado al llegar el turno al jugador y probablemente\nlo perder\xe1 pero no aumentar\xe1 su capital en fichas.\n Al principio del juego no es tan malo acudir al mont\xf3n para completar una mano; al final de la partida es mejor deshacerse de\nlas fichas con la puntuaci\xf3n m\xe1s alta porque, en caso de no ganar, se dar\xe1 la menor puntuaci\xf3n posible al contrario ganador.\n Si el jugador dispone de todo el palo de un n\xfamero, puede cambiar su t\xe1ctica y jugar de forma ofensiva. Se trata de\ncolocar, al principio de la partida, ese palo en ambos extremos de la cadena. Los oponentes deber\xe1n vaciar el mont\xf3n y,\ncuando la partida quede bloqueada, el jugador tendr\xe1 una elevada puntuaci\xf3n.\nDOMIN\xd3 CON DOS JUGADORES\nCada jugador roba siete fichas. Tira el primero que tenga un seis doble o el doble m\xe1s elevado. Como hay muchas fichas en el\nmont\xf3n es posible que ninguno de los dos jugadores posea un doble: en este caso, iniciar\xeda el juego un 6-5, y as\xed sucesivamente.\nEl segundo jugador deposita su ficha en concordancia con el palo de la primera. Si no tiene alguna que sirva, tomar\xe1 fichas\ndel mont\xf3n hasta que consiga una que le permita jugar.\nSi no consigue ninguna ficha, pasa y debe continuar la partida el otro jugador.\nGana el jugador que coloca todas la fichas o el que obtiene la puntuaci\xf3n m\xe1s baja si la partida queda cerrada.\nSe fija inicialmente la cantidad de puntos a conseguir y, hasta que un jugador no los ha obtenido, se juegan las partidas\nnecesarias.'
