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Descripción

Estado: b'NUEVO'


b'VLAADA CHVATIL'
b'CODIGO SECRETO - REGRESO A HOGWARTS - HARRY POTTER'
b'DEVIR'

Páginas:
Altura: 23.0 cm.
Ancho: 16.0 cm.
Lomo: 7.0 cm.
Peso: 1.105 kgs.
ISBN: b'8436625610409'

b'El Colegio Hogwarts de Magia y Hechicer\xeda te da la bienvenida un a\xf1o m\xe1s. Los estudiantes veteranos son responsables de asegurar que nuestra nueva promoci\xf3n de alumnos de primer a\xf1o aprenda todo lo necesario sobre Hogwarts: c\xf3mo encontrar sus clases, c\xf3mo entrar a la sala com\xfan al final de una larga jornada escolar y, si llega el caso, c\xf3mo escabullirse por el castillo sin ser descubiertos.\n\nEsta versi\xf3n tem\xe1tica del cl\xe1sico C\xf3digo Secreto de Vlaada Chv\xe1til est\xe1 pensada para grupos de 4 a 8 jugadores, a partir de 10 a\xf1os, y ofrece partidas de entre 15 y 30 minutos de duraci\xf3n. El objetivo es el mismo que en el juego original: los jugadores, organizados por equipos, tratar\xe1n de adivinar todas las palabras o im\xe1genes antes de que lo consiga el equipo rival. Sin embargo, en esta edici\xf3n todas las pistas tienen que ver con el universo de Harry Potter y adem\xe1s se incluyen algunos modos especiales de juego. Por un lado, los equipos podr\xe1n elegir una de las casas de Hogwarts y beneficiarse de una habilidad especial exclusiva de su facci\xf3n. Por el otro, los jugadores pueden disputar la competici\xf3n de la copa de las casas: cada victoria sumar\xe1 puntos a una de las cuatro casas.\n\nTanto si conoces C\xf3digo Secreto como si no, Regreso a Hogwarts es muy f\xe1cil de aprender y de jugar. Cada equipo deber\xe1 elegir a un prefecto, que ser\xe1 quien dar\xe1 las pistas durante la partida. El resto de los jugadores de cada equipo interpretar\xe1n a alumnos de primer a\xf1o de casas rivales. En cada turno, los prefectos dir\xe1n una palabra y un n\xfamero y el resto de los jugadores deber\xe1n adivinar a qu\xe9 palabras o im\xe1genes hace referencia. Tras cada deducci\xf3n, el prefecto indicar\xe1 si esa carta se cubre con el escudo de la casa, de la casa rival, de una puerta cerrada o de Argus Filch. En este \xfaltimo caso \xa1Perder\xedan la partida de inmediato! Cuando se revelan todos los escudos de una de las casas, los miembros de esa casa ganan la partida.'