| 1 cuota de $35.000 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $35.000 |
| 1 cuota de $35.000 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $35.000 |
| 3 cuotas de $11.666,67 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $35.000 |
| 2 cuotas de $20.709,50 | Total $41.419 | |
| 6 cuotas de $7.938 | Total $47.628 | |
| 9 cuotas de $5.943 | Total $53.487 | |
| 12 cuotas de $4.995,38 | Total $59.944,50 | |
| 24 cuotas de $3.727,65 | Total $89.463,50 |
| 3 cuotas de $14.150,50 | Total $42.451,50 |
| 3 cuotas de $14.913,50 | Total $44.740,50 | |
| 6 cuotas de $8.213,33 | Total $49.280 |
| 6 cuotas de $8.272,25 | Total $49.633,50 | |
| 9 cuotas de $6.189,94 | Total $55.709,50 | |
| 12 cuotas de $5.069,46 | Total $60.833,50 |
| 18 cuotas de $4.111,33 | Total $74.004 |
| 1 cuota de $35.000 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $35.000 |
| 3 cuotas de $11.666,66 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $35.000 |
| 1 cuota de $35.000 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $35.000 |
| 9 cuotas de $5.046,22 | Total $45.416 | |
| 12 cuotas de $4.090,33 | Total $49.084 | |
| 18 cuotas de $3.179,75 | Total $57.235,50 |
| 3 cuotas de $11.666,66 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $35.000 |
| 6 cuotas de $6.643,58 | Total $39.861,50 |
| 1 cuota de $38.447,50 | Total $38.447,50 | |
| 6 cuotas de $6.886,25 | Total $41.317,50 |
| 3 cuotas de $14.283,50 | Total $42.850,50 | |
| 6 cuotas de $8.086,75 | Total $48.520,50 | |
| 9 cuotas de $6.187,61 | Total $55.688,50 | |
| 12 cuotas de $5.207,41 | Total $62.489 |
| 3 cuotas de $11.666,66 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $35.000 |
Estado: b'NUEVO'
b'EMELY & LUKAS BRAND'
b'POLILLA TRAMPOSA'
b'DEVIR'
Páginas:
Altura: 11.0 cm.
Ancho: 11.0 cm.
Lomo: 3.2 cm.
Peso: 0.22 kgs.
ISBN: b'8436017221138'
b'En un turno, un jugador coloca una carta de su mano en la pila de descarte; esa carta debe estar numerada exactamente uno m\xe1s alto o m\xe1s bajo que la carta en la parte superior de la pila de descarte. (Los n\xfameros se envuelven, por lo que se puede jugar un 1 en un 5 y viceversa). Si un jugador no puede jugar una carta, roba una del mazo y su turno termina.\n\nSin embargo, hay otra forma de deshacerse de las cartas: \xa1haciendo trampa! A lo largo de la ronda, puedes hacer que las cartas desaparezcan dej\xe1ndolas caer al suelo, escondi\xe9ndolas en la manga y as\xed sucesivamente. Debe mantener su mano de cartas sobre la mesa en todo momento, no puede desaparecer m\xe1s de una carta a la vez y no puede deshacerse de su \xfaltima carta de esta manera. El jugador con el error de guardia, \xa1y solo \xe9l! - puede llamar a otros jugadores por hacer trampa, y nadie puede hacer trampa mientras se resuelve la acusaci\xf3n. Si la acusaci\xf3n fue falsa, el Guardia debe sacar una tarjeta; de lo contrario, el jugador que hace trampa recupera la carta que intent\xf3 perder, recibe una carta de la mano del Guardia como castigo adicional y se convierte en el nuevo Guardia.\n\nHacer trampa es una necesidad, ya que las cartas de "Polilla tramposa" no se pueden jugar en la pila de descarte, sino que deben desaparecer mediante las trampas. (La Guardia, sin embargo, puede jugar estas cartas ya que la Guardia no puede hacer trampa).\n\nLas cartas de acci\xf3n funcionan de la siguiente manera:\n\nHormiga: Despu\xe9s de jugar una hormiga, todos, excepto el jugador activo, deben tomar una carta del mazo de robo.\n \nCucaracha: despu\xe9s de jugar una cucaracha, todos corren para jugar una carta con el mismo n\xfamero encima. Solo el jugador m\xe1s r\xe1pido puede dejar su tarjeta en su lugar.\n \nMosquito: despu\xe9s de que se juega un mosquito, todos, excepto el jugador activo, deben golpear la pila de cartas. Quien sea m\xe1s lento recibe una carta de la mano de todos los dem\xe1s jugadores.\n \nAra\xf1a: despu\xe9s de jugar esto, dale una carta de tu mano que no sea Polilla trampa a otro jugador.\n \nCuando un jugador no tiene cartas en la mano, la ronda termina. Todos los dem\xe1s jugadores obtienen 10 puntos por cada polilla trampa en la mano, 5 puntos por cada tarjeta de acci\xf3n y 1 punto por cada tarjeta num\xe9rica. Despu\xe9s de un n\xfamero de rondas igual al n\xfamero de jugadores, el juego termina y el jugador con la puntuaci\xf3n m\xe1s baja gana.'
