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Descripción

Estado: b'NUEVO'


b'MONICA BUSSMANN'
b'MURKANTUN'
b'TINKUY'

Páginas: 10
Altura: 9.0 cm.
Ancho: 6.5 cm.
Lomo: 2.2 cm.
Peso: 0.155 kgs.
ISBN: b'9789878820590'

b'M\xdcRKANTUN es un juego de cartas que quiere colaborar con la tarea de revitalizaci\xf3n del Mapuzugun, lengua que habla el pueblo mapuche, pueblo preexistente a los Estados nacionales de Argentina y Chile. Los m\xe1s adultos cuentan que en los inviernos cuando las familias estaban reunidas en sus casas sol\xedan jugar a decir adivinanzas, as\xed se pasaba el tiempo del fr\xedo. Fortaleciendo la palabra llevada por el mensaje.\n\nHABLAMOS DE REVITALIZACI\xd3N\nPorque cuando una lengua pierde espacios sociales de uso, esa lengua corre el peligro de morir. Y cuando se muere una lengua, se pierde una forma de ver el mundo, una forma de nombrar lo que nos rodea y as\xed nos empobrecemos como humanidad. La lengua del Pueblo Mapuche est\xe1 en una situaci\xf3n de riesgo porque ha perdido espacios de uso, por eso desde distintas organizaciones mapuches se est\xe1 trabajando para ense\xf1ar el mapuzugun y volver a hablar el idioma de la tierra (eso significa mapu-tierra/ zugun-habla decir).\n\nJUGAR NOS ENCUENTRA\nEl juego como un modo alegre de revitalizar una lengua. Para el Pueblo Mapuche, el juego tiene un sentido formativo y educativo pues fortalece el aprendizaje y el desarrollo de las personas. Anhelamos que el mapuzugun vuelva a re\xedr en la boca de las personas que se re\xfanan a jugar con este mazo de cartas, que vibre en cada une de ustedes, mucho mejor si es en forma colectiva. Que el mapuzugun vuelva a habitar estos espacios con todo el newen, para que sigamos nombrando el mundo en mapuzugun.\n\n\nM\xdcRKANTUN\nObjetivo: encontrar el par\nMezclar todas las cartas y colocarlas boca abajo, una al lado de la otra, sobre la mesa. Por turnos, cada jugador dar\xe1 vuelta dos cartas tratando de encontrar la dupla correspondiente (Ej: Mara Mara). Si no coinciden, deber\xe1 dejarlas en el mismo lugar y ser\xe1 el turno del siguiente jugador. Gana quien encuentre m\xe1s pares de cartas.\n\nKONEW\nObjetivo: adivinar qu\xe9 carta nos toc\xf3.\nUn/a participante saca una carta y, sin mirarla, la coloca sobre su frente, dej\xe1ndola visible para el resto del grupo. Luego intentar\xe1 adivinar qu\xe9 animal, flor o elemento le toc\xf3 haciendo preguntas sobre sus caracter\xedsticas particulares. El resto del grupo s\xf3lo podr\xe1 contestar por s\xed o no a las preguntas formuladas. El jugador gana cuando acierta el contenido de su carta.\n\nCONTAME\nObjetivo: crear una historia.\nVamos a crear y contar una historia utilizando las im\xe1genes de las cartas. Si el relato es individual, sugerimos que cada jugador saque 4 cartas, las combine como quiera y arme la historia con ellas, en forma oral o escrita. El relato tambi\xe9n puede armarse en forma grupal. En este caso, cada jugador saca una imagen y, siguiendo el orden de la ronda, la incorpora en la historia que se ir\xe1 armando entre todos los participantes.'