10% DE DESCUENTO CON TRANSFERENCIA BANCARIA

$27.000

3 cuotas sin interés de $9.000
10% de descuento pagando con Transferencia o depósito bancario
Ver medios de pago
Descripción

Estado: b'NUEVO'


b'STELLA RICOTTI'
b'JUEGOS Y PROBLEMAS PARA CONSTRUIR IDEAS MATEMATICAS'
b'NOVEDADES EDUCATIVAS'

Páginas: 144
Altura:
Ancho:
Lomo:
Peso: 0.3 kgs.
ISBN: b'987538116-0'

b'Esta obra est\xe1 destinada a docentes que, ante la responsabilidad de educar matem\xe1ticamente a j\xf3venes de 11 a 14 a\xf1os, est\xe9n dispuestos a aprender de ellos y con ellos, se entusiasmen por jugar y resolver problemas o acertijos con la convicci\xf3n de que est\xe1n movilizando todas las formas de razonamiento l\xf3gico y creativo, mantengan intacta su capacidad de asombro y deseen hacer de la clase de matem\xe1ticas un encuentro feliz.\nLas actuales tendencias en educaci\xf3n matem\xe1tica, centradas en la resoluci\xf3n de problemas y en el desarrollo de destrezas y habilidades propias del pensamiento matem\xe1tico, generan en los y las docentes nuevas necesidades e inquietudes. El libro pretende satisfacer algunas de ellas a partir de una selecci\xf3n de situaciones, ofreciendo respuestas de ayuda, orientaciones y acompa\xf1amiento did\xe1ctico que permitan una mejor interpretaci\xf3n para el abordaje de los contenidos curriculares.\n\nSe ofrece al docente una manera de "hacer matem\xe1tica" desde la autonom\xeda de pensamiento, apuntalando a la aventura que significa sumergirse en la ense\xf1anza y el aprendizaje de procesos y m\xe9todos, con la posibilidad de asumir errores y aprender de ellos.\n\nCada cap\xedtulo se presenta con una n\xf3mina clara de conocimientos matem\xe1ticos que, seg\xfan qui\xe9n, c\xf3mo y con qui\xe9nes se los trabaje, pueden ser construidos o profundizados; el car\xe1cter de los juegos y problemas es el que genera las conexiones entre los distintos contenidos curriculares.\n\nIndice del Contenido\n\n\nPRESENTACI\xd3N\nINTRODUCCI\xd3N\n\nCAP\xcdTULO 1. Mirar, ver y jugar\nCAP\xcdTULO 2. Acertijos con n\xfameros\nCAP\xcdTULO 3. Tablero y fichas\nCAP\xcdTULO 4. Varillas, cuadrados y rect\xe1ngulos\nCAP\xcdTULO 5. Rompecabezas, fracciones y algo m\xe1s\nCAP\xcdTULO 6. Rompecabezas con tri\xe1ngulos\nCAP\xcdTULO 7. M\xe1s rompecabezas... con piezas de igual \xe1rea\nCAP\xcdTULO 8. Con regla y comp\xe1s\nCAP\xcdTULO 9. Domin\xf3s, triminos y poliminos\nCAP\xcdTULO 10. Cubos, prismas y mucho m\xe1s\n\nBIBLIOGRAF\xcdA'