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Descripción

Estado: b'NUEVO'


b'AUTORES VARIOS'
b'JUEGO - TUTTI EMOCIONES!'
b'NEUROAPRENDIZAJE INFANTIL'

Páginas: 48
Altura:
Ancho:
Lomo:
Peso: 0.2 kgs.
ISBN: b'9789878842417'

b'CONTENIDO: 48 piezas doble cara - caritas -\n\nPRINCIPIO DEL JUEGO: Los jugadores tienen piezas doble cara delante de ellos representando las emociones. Existe un total de 16 emociones diferentes y cada una se representa seis veces en el juego. Tu objetivo es recolectar tantas piezas como sea posible y apilar r\xe1pidamente las emociones que sean id\xe9nticas. Todo el mundo juega al mismo tiempo, por lo tanto tiene que ser r\xe1pido y preciso para obtener la pila mas alta sin cometer un error.\n\nOBJETIVO DEL JUEGO: Recolectar el mayor n\xfamero de piezas posibles.\n\nPREPARAR EL JUEGO: Las piezas son esparcidas en el centro de la mesa.\n\nDESARROLLO DEL JUEGO: Cuando el juego comienza, cada jugador toma una pieza al azar del centro de la mesa y mira los dos lados. Simult\xe1neamente, cada jugador busca una pieza en la mesa que tenga una emocion id\xe9ntica a las que se muestran en la pieza que tiene en su mano. \xc9l recolecta esta nueva pieza y la coloca arriba de la primera de modo que las emociones id\xe9nticas est\xe9n cara a cara. Un jugador con una pila de piezas (2 o m\xe1s) busca por una pieza en la mesa, en la que algunas de las caras corresponda a la emocion de la parte superior o en la parte inferior de su pila de piezas. Las piezas recolectadas siempre se apilan con las emociones id\xe9nticas cara a cara. Importante: en cualquier momento los jugadores pueden voltear las piezas en la mesa para revelar otra figura.\n\nFIN DEL JUEGO: Cuando todas las piezas en el centro de la mesa han sido recolectadas o ninguna de ellas corresponden con la pila de los jugadores, el juego termina. La pila m\xe1s alta de piezas es verificada primero: esto es para asegurar que todas las emociones que est\xe1n cara a cara sean id\xe9nticas. Si el jugador no ha cometido un error, \xe9l gana el juego. De otra manera, la segunda pila m\xe1s alta es verificada: si no hay errores el jugador gana, de lo contrario, se verifican las siguientes pilas hasta encontrar al ganador del juego. Si dos jugadores o m\xe1s son ganadores con la misma altura de pila, es una oportunidad para hacer de nuevo otra fiesta.'