| 1 cuota de $26.000 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $26.000 |
| 1 cuota de $26.000 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $26.000 |
| 3 cuotas de $8.666,67 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $26.000 |
| 2 cuotas de $15.384,20 | Total $30.768,40 | |
| 6 cuotas de $5.896,80 | Total $35.380,80 | |
| 9 cuotas de $4.414,80 | Total $39.733,20 | |
| 12 cuotas de $3.710,85 | Total $44.530,20 | |
| 24 cuotas de $2.769,11 | Total $66.458,60 |
| 3 cuotas de $10.511,80 | Total $31.535,40 |
| 3 cuotas de $11.078,60 | Total $33.235,80 | |
| 6 cuotas de $6.101,33 | Total $36.608 |
| 6 cuotas de $6.145,10 | Total $36.870,60 | |
| 9 cuotas de $4.598,24 | Total $41.384,20 | |
| 12 cuotas de $3.765,88 | Total $45.190,60 |
| 18 cuotas de $3.054,13 | Total $54.974,40 |
| 1 cuota de $26.000 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $26.000 |
| 3 cuotas de $8.666,66 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $26.000 |
| 1 cuota de $26.000 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $26.000 |
| 9 cuotas de $3.748,62 | Total $33.737,60 | |
| 12 cuotas de $3.038,53 | Total $36.462,40 | |
| 18 cuotas de $2.362,10 | Total $42.517,80 |
| 3 cuotas de $8.666,66 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $26.000 |
| 6 cuotas de $4.935,23 | Total $29.611,40 |
| 1 cuota de $28.561 | Total $28.561 | |
| 6 cuotas de $5.115,50 | Total $30.693 |
| 3 cuotas de $10.610,60 | Total $31.831,80 | |
| 6 cuotas de $6.007,30 | Total $36.043,80 | |
| 9 cuotas de $4.596,51 | Total $41.368,60 | |
| 12 cuotas de $3.868,36 | Total $46.420,40 |
| 3 cuotas de $8.666,66 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $26.000 |
Estado: b'NUEVO'
b'STEFANO GUALENI'
b'EL VIDEOJUEGO DEL MUNDO'
b'INTERFERENCIAS'
Páginas: 176
Altura: 21.5 cm.
Ancho: 14.0 cm.
Lomo: 1.5 cm.
Peso: 0.265 kgs.
ISBN: b'9786316884046'
b'El videojuego del mundo explora c\xf3mo el juego, como toda tecnolog\xeda de la ficci\xf3n, moldea la mente humana y orienta el curso de nuestro deseo. Los mundos virtuales no son espacios et\xe9reos de mero entretenimiento, sino realidades vivas y din\xe1micas, capaces de transformar nuestra percepci\xf3n, nuestra sensibilidad y nuestra vida social. Una investigaci\xf3n que entrelaza existencialismo, dise\xf1o y semi\xf3tica, sirve al autor para mostrar que la frontera entre rostro y m\xe1scara, entre lo virtual y lo real, es mucho m\xe1s porosa de lo que queremos creer. El nuevo humanismo, sugiere el fil\xf3sofo y dise\xf1ador de videojuegos Stefano Gualeni, debe nacer de esa conciencia: la de que nuestras ideas, valores e identificaciones circulan y se materializan en los mundos digitales. En la era en que\xa0\xb4la filosof\xeda migra de la palabra a los p\xedxeles\xb4, aprender a jugar ?y a pensar lo que jugamos? se vuelve la gran tarea contempor\xe1nea.'
